Evnia品牌發(fā)布專訪:各有各的Young 年輕人的專屬品牌
9月19日,飛利浦顯示器旗下子品牌Evnia游戲顯示器于潮流之都重慶,隆重召開了以“各有各的YOUNG”為主題的Evnia品牌發(fā)布暨2023產(chǎn)品品鑒會。
冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU總經(jīng)理閻立東、冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU B2C銷售總經(jīng)理林為康、飛利浦顯示器B2B銷售總經(jīng)理于永杰、飛利浦顯示器B2C零售總監(jiān)龐威、飛利浦顯示器B2C電商總監(jiān)李丹、飛利浦顯示器產(chǎn)品經(jīng)理周季、抖音電商3C數(shù)碼行業(yè)行業(yè)總監(jiān)周洪等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓出席了本次會議。
會后,我們有幸采訪到了閻立東先生、林為康先生和周季先生,來深入探討Evnia今年的品牌策略和未來發(fā)展方向。
冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU總經(jīng)理閻立東
1 雙品牌策略 覆蓋B2B和B2C市場
飛利浦顯示器是大家耳熟能詳,具有百年歷史的老品牌。而隨著用戶需求的多元化,傳統(tǒng)的品牌定位已無法滿足當(dāng)代年輕人追求個性、展示自我的需求。
而Evnia的誕生,則作為飛利浦顯示器品牌策略中的重要組成部分,重點(diǎn)打造年輕化、娛樂和生活屬性的產(chǎn)品,滿足年輕用戶群的需求。通過有效地與年輕用戶群進(jìn)行溝通,在游戲領(lǐng)域中尋求發(fā)展。
閻總介紹到,飛利浦今年將采取雙品牌策略,分別是PHILIPS和Evnia,用以覆蓋B2B和B2C兩個市場。PHILIPS更側(cè)重于商務(wù)、工作和生產(chǎn)力工具領(lǐng)域,而Evnia更注重娛樂、生活和年輕化屬性。
通過雙品牌策略,飛利浦將努力實(shí)現(xiàn)在中國市場成為領(lǐng)先的外資品牌,并將游戲領(lǐng)域作為重點(diǎn)經(jīng)營方向。
2 年輕化個性化 Z世代專屬品牌
冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU B2C銷售總經(jīng)理林為康則進(jìn)一步解釋了Evnia品牌,在營銷層面的具體落實(shí)方式。
Evnia品牌的核心理念是以年輕為主題,針對中國3.5億的Z世代人,即95后和00后的消費(fèi)群體。Evnia希望適應(yīng)這個群體的高個性化需求,提供區(qū)別于傳統(tǒng)框架,不受約束的自由體驗(yàn),讓年輕人可以盡情展現(xiàn)自己的青春和個性。
在營銷推廣方面,Evnia會聚焦于Z世代聚集的新媒體陣地。如B站和抖音,以及與玩家互動的線下活動,和非職業(yè)賽事的活動。并且Evnia也希望通過跨界合作的方式,繼而擴(kuò)大品牌影響力。
顯而易見的是,Evnia在市場策略方面,與飛利浦完全不同,明確將重點(diǎn)放在了Z世代上,他們充滿活力、追求個性。Evnia希望能夠更深入地觸達(dá)這一目標(biāo)群體,并與他們建立起真正的連接。
冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU B2C銷售總經(jīng)理林為康
3 全平臺 全領(lǐng)域玩家
近幾年,國內(nèi)電競市場發(fā)展迅速,市場規(guī)模已達(dá)到2000億元左右,同時電競類產(chǎn)品也在市場中受到了極大關(guān)注。而閆立冬認(rèn)為電競和非電競游戲的需求都有很大的優(yōu)化空間,據(jù)統(tǒng)計目前游戲市場只有5%左右的電競類游戲玩家,而其他類型95%的游戲玩家只能在眾多電競參數(shù)中選擇適合自己游戲的顯示器。
所以在非電競領(lǐng)域中,Evnia要覆蓋的不僅是端游、手游、以及主機(jī)游戲市場,更進(jìn)一步的目標(biāo)則是泛游戲的,娛樂多媒體等方面,Evnia都希望為玩家提供最佳的顯示解決方案。
在產(chǎn)品端,Evnia提供了多樣化的產(chǎn)品,包括34寸的超寬帶魚屏,適合玩3A大作或賽車游戲;還有色彩表現(xiàn)極佳的OLED和MiniLED顯示器,無論是HDR還是畫面細(xì)節(jié)都非常出色。這樣可以滿足那些追求色彩沖擊力和酷炫畫面的玩家。
外觀方面,與傳統(tǒng)的電競顯示器有所不同,大部分產(chǎn)品以白色和銀色為主要色調(diào),而不是黑色。Evnia希望顯示器能夠與家居裝修環(huán)境融為一體,自然而無縫地融入用戶的生活,避免給人視覺上的沖擊和明顯的反差。
為了更加注重感性體驗(yàn),飛利浦獨(dú)家的環(huán)景光技術(shù)與傳統(tǒng)的RGB燈光技術(shù)也有很大區(qū)別。
首先飛利浦的環(huán)景光技術(shù)在外觀上燈組數(shù)量更多,這是第一個最直觀的區(qū)別;其二,飛利浦環(huán)景光技術(shù)采用獨(dú)立的芯片來控制燈光顏色,并通過檢測畫面信號保持燈光與畫面的同步輸出和變化。最后,環(huán)景光技術(shù)結(jié)合大尺寸顯示器,通過墻面反射創(chuàng)造出的流光溢彩效果,能夠?yàn)橥婕覡I造更加真實(shí)的沉浸感,并在居家游戲中創(chuàng)造出溫馨的氛圍。
通過種種細(xì)節(jié)上的雕琢,可以看到Evnia更注重滿足玩家的感性需求,希望玩家可以享受游戲過程中的快樂和喜悅,不僅僅是追求參數(shù)和勝利。
飛利浦顯示器產(chǎn)品經(jīng)理周季
4 著眼未來 立足當(dāng)下
作為新生品牌,Evnia下一階段的產(chǎn)品研發(fā)計劃主要有兩個方向。首先將繼續(xù)完善現(xiàn)有產(chǎn)品線,包括后續(xù)即將推出的Better經(jīng)典系列和Good品質(zhì)系列產(chǎn)品,同時完善功能設(shè)置、軟件優(yōu)化以及專門針對游戲玩家的優(yōu)化設(shè)置,為用戶帶來更好的體驗(yàn)。
其次,Evnia將密切關(guān)注市場上的新型產(chǎn)品發(fā)展,特別是Micro LED這樣的新技術(shù)。但真正應(yīng)用于顯示器領(lǐng)域的這些新技術(shù)可能還需要4到5年的時間才能實(shí)現(xiàn)。所以Evnia在完善自身的同時,也會持續(xù)關(guān)注這個新興市場的發(fā)展情況,并根據(jù)市場需求做出相應(yīng)的產(chǎn)品規(guī)劃。
飛利浦一直以&34;創(chuàng)新為你&34;的品牌理念而立,無論是在小家電、醫(yī)療還是顯示器領(lǐng)域,始終保持市場的領(lǐng)先地位。Evnia游戲顯示器的推出將進(jìn)一步提升他們在游戲領(lǐng)域中的地位,為廣大玩家?guī)碜钚隆⒆顣r尚的游戲體驗(yàn)。
5 各有各的Young 年輕人的專屬品牌
作為定位年輕人的品牌,Evnia以&34;各有各的Young&34;作為品牌使命。旗下產(chǎn)品布局包含專業(yè)電競產(chǎn)品線,滿足端游的需求;其次是針對3A大作的大屏幕巨幕產(chǎn)品線;最后是注重高畫質(zhì)和還原度的產(chǎn)品線,以滿足對畫質(zhì)要求較高的用戶。
通過三個產(chǎn)品線的全覆蓋,Evnia旨在傳達(dá)滿足全市場用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計理念和品牌初衷。
未來,Evnia還會推出與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品,包括外設(shè)和輸入輸出產(chǎn)品。
但目前階段,作為Evnia產(chǎn)品發(fā)展的根基和策略重點(diǎn),閻總認(rèn)為仍然要將顯示器這一品類做到極致。
最后祝愿Evnia品牌在未來的發(fā)展中取得更大的成功!能夠不斷創(chuàng)新,突破科技的邊界,為年輕人帶來更棒的產(chǎn)品和體驗(yàn)。希望Evnia能夠不忘初衷持續(xù)關(guān)注用戶需求,致力于打造專業(yè)、高品質(zhì)的游戲顯示器,并逐步擴(kuò)展到其他游戲配套周邊產(chǎn)品領(lǐng)域。
也讓我們一同期待Evnia成為年輕人心目中最有活力、最時尚的品牌之一。期待看到Evnia在游戲顯示器行業(yè)中的進(jìn)一步突破和發(fā)展!
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