家用電燈有電流聲怎么辦(臺燈有電流聲怎么辦)
前沿拓展:
哈嘍大家好,我是認(rèn)真打游戲,用心評游戲的橘子。最近測評了一款2D結(jié)合3D的模擬冒險生存游戲——60 seconds!(中文名:60秒),本文章由游戲君橘子鏟屎官原創(chuàng)首發(fā)。任何個人及賬號未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
最初看到60 seconds!是看一位我很喜歡的游戲主播在玩,當(dāng)時覺得游戲的畫風(fēng)比較有趣,好像簡筆畫小學(xué)生涂鴉,本身操作性也沒有很強,只要鼠標(biāo)點擊就可以完成全部指令,感覺并不是一款能玩長久的游戲。但抱著試試看的想法和是游戲就要認(rèn)真測評一下的心,我還是入坑了。
獨立游戲公司因游戲走紅我很喜歡在測評游戲前先看看游戲的發(fā)行商是哪家公司,再去研究一下之前它們發(fā)行的游戲作品大致是什么風(fēng)格,通過這些,其實可以對新游戲的風(fēng)格有一個大致的了解。(畢竟很多游戲公司發(fā)行的作品,已經(jīng)刻上了自己獨特的風(fēng)格烙印。打眼一看就知道是哪家公司制作發(fā)行的)
60 seconds!是由Robot Gentleman公司獨立開發(fā)和發(fā)行的,但令我驚訝的是,在2015年發(fā)行60 seconds!之前,這家公司并沒有其他游戲作品問世,可以說,是60 seconds!的問世,才讓Robot Gentleman公司進入了全球玩家的視野中。
初進游戲大大的公司logo
2018年,Robot Gentleman公司又發(fā)行了60 seconds的衍生版——60 Parsecs!
2019年發(fā)行了60 Seconds!的重置版60 Seconds! Reatomized。也許是出于回饋老玩家的目的,凡是已經(jīng)購買過60 seconds!的玩家,都可以免費下載60 Seconds! Reatomized,不需要再付費購買。
對于一家之前從沒發(fā)行過游戲的公司來說,第一款面世的游戲一定是傾注了開發(fā)人員大量心血的,的確,60 Seconds! 沒有讓玩家們失望,不管是從畫風(fēng)上還是從故事創(chuàng)意上,都非常有新意,從問世起,很多游戲主播就自發(fā)的去測評了這款游戲,可以說只憑60 Seconds!這一款游戲,就 為Robot Gentleman公司帶來了源源不斷的人氣和知名度。
游戲定價目前游戲只上架了steam平臺和ios端。
在ios商店上只上架了60 seconds!這一個版本,沒有2018和2019年pc平臺上上新的兩個版本,目前游戲售價18元,偶爾可能會有限免。
在steam上,60 seconds!售價31元;
60 Parsecs!售價50元(目前steam打折中,半價25元)
60 Seconds! Reatomized售價36元(steam打折28元),已經(jīng)購買過60 seconds!的玩家無需重復(fù)購買,可以直接領(lǐng)取到庫中~
steam平臺上三款游戲的定價
游戲故事背景游戲的大背景,是玩家生存的世界遭遇了核災(zāi)難,在輻射來臨前的60秒鐘,玩家需要回到家中,盡可能的搜集物資與抉擇帶走哪些家人(此處開始暗黑……)然后進入地下避難所中開始漫長的策略生存。
有資深玩家解析,游戲中透露的故事背景,在現(xiàn)實中就是20世紀(jì)50年代籠罩全球的美蘇爭霸、核陰影。當(dāng)然具體的歷史背景我們不再深究,玩家只要知道,我們的目的是在可怕的核輻射中,想辦法在避難所里以有限的物資活得更長久就可以了。
一家四口在避難所的生存之旅
游戲模式初體驗雖然下載的時候提示游戲沒有中文版本,但實際進入游戲,是可以在選項中選擇中文的,這一點新玩家可以注意一下~不要擔(dān)心英文不好,而錯過這款游戲哦~
游戲控制中可選擇為【中文】
游戲中目前有兩種模式可以體驗——經(jīng)典和挑戰(zhàn)。
需要玩家在規(guī)定時間內(nèi)拿取任務(wù)物品,完成之后可以獲得npc的物品獎勵。這些獎勵之后都可以用在經(jīng)典模式的避難所生存中。親身體驗了一下非常難(不難也不會叫挑戰(zhàn)了哈哈哈),我選了最簡單的只拿罐頭的,也無法在規(guī)定時間內(nèi)完成,感覺需要把家中路線和資源擺放背的非常清楚才行,大家想通過挑戰(zhàn)獲取npc物品的可以先去拾荒情境練習(xí)一下。
挑戰(zhàn)模式選擇性非常多
經(jīng)典模式細(xì)分成了原子彈訓(xùn)練、核災(zāi)難、拾荒、存活。這幾種具體情境。
經(jīng)典模式下的四種情境
原子彈訓(xùn)練情境屬于新手教學(xué),玩家會在初進游戲后,通過新手引導(dǎo),學(xué)習(xí)正式進入避難所前,在家中如何搜集物資;在進入避難所后,如何分配物資和安排家庭成員外出探險,在原子彈訓(xùn)練模式下,游戲的整體難度都有所降低,目的是為了讓玩家迅速的熟悉操作,對游戲產(chǎn)生初步的興趣。
則是新手教學(xué)難度的升級版,玩家和原子彈訓(xùn)練模式一樣,需要先收集物資,再進入避難所開始生存游戲,在這個模式下,不光是難度較訓(xùn)練關(guān)卡有了顯著提升,還會加入很多意外的事件和來客,玩家正式開始了真正的生存挑戰(zhàn)。
只包含了收集物資的環(huán)節(jié),取消了避難所生存關(guān)卡,我猜應(yīng)該是為了讓玩家練習(xí)更快搜集物資而設(shè)定的,畢竟在正式游戲中,搜集的資源越多,初期的生存難度就會越低,通過拾荒關(guān)卡的練習(xí),玩家會更熟悉自己的家(???)和家中的物資,在正式游戲中就能在60秒時間里搜集更多物資帶入避難所。
我個人感覺更適合我這種手殘玩家,也對新手比較友好,因為直接省略了60秒搜索物資的環(huán)節(jié),變成了游戲隨機分配各種物資、家庭成員和特殊事件。所以在初期不清楚怎么快速有效在60秒內(nèi)拿取物資的玩家,可以放棄第二種核災(zāi)難情境,選則生存情境游戲,可以等在拾荒情境中熟練練習(xí)拿取物資之后,再去玩核災(zāi)難情境。
為了增加游戲性和體驗到每個模式,我選擇了最標(biāo)準(zhǔn)的"核災(zāi)難情境"來玩,既能體驗收集物資爭分奪秒的樂趣,又可以進行我的生存挑戰(zhàn)。
爭分奪秒60秒不愧是以60seconds!起名的游戲,前期搜集物資階段非常緊張,雖然可以先熟悉一下地形,但還是很容易在手忙腳亂的搜集物資過程中,一不小心撞到無用的家具耽誤時間。
關(guān)于帶走物資的優(yōu)先級,進行了兩個小時游戲初體驗的我,結(jié)合網(wǎng)上的一些攻略,給大家的建議是優(yōu)先帶走家人,雖然一次會占用較多空格,但家人在后續(xù)生存過程中是非常有用的(似乎很有深意~),其次搜集物資的路線是由遠及近,先去離避難所倉口最遠的地方拿,然后再在附近搜索,保證在時間用盡前回到入口。如果時間耗盡時人在黃色警戒區(qū)域,而物資沒有丟進地道的話,最終在身上的物資也會被一起帶進避難所之中(算是一點小竅門吧!)。
關(guān)于搜集的物資,首先罐頭和水是必須的,新手玩家的話水最好拿6罐以上,罐頭拿5罐以上,當(dāng)然這兩種東西在家中的分布是最多的,拿夠就好,不要占用過多時間去搜集。其他的一些特殊物品,書>防毒面具=斧頭=無線電=醫(yī)藥包=殺蟲劑>槍械=紙牌=地圖=手電筒=彈藥>棋盤。
漫長地下生存之旅在地下生存部分,游戲的劇情推進依靠一本日記來展開,玩家通過點擊日記上內(nèi)容,進成員的探險分配,攜帶物資分配等操作,游戲也就此進入了2D畫面階段,2D操作加上這種簡筆畫畫風(fēng),總讓我覺得游戲開頭60秒搜尋物資的3D畫面是個錯覺……
這個時候的游戲更像是一款文字冒險策略類,玩家只需要每天打開日記,分配好資源,然后進行第二天的活動,再重復(fù)這個過程就可以了。發(fā)生的各種"事件"和"劇情"也是通過日記本上的文字內(nèi)容告訴玩家的。這大概是所有策略模擬游戲中,最奇特的一種劇情表現(xiàn)形式了。
雖然聽起來這個探索過程太無趣了,玩家面對的也只是一本枯燥的日記本和上面的文字描述,但當(dāng)真正進入游戲,玩家們就會發(fā)現(xiàn)并不是這樣。游戲的畫面,其實會隨著日記中對劇情的描述和游戲時間的推進而發(fā)生變化,比如隨著游戲天數(shù)的增加,主角泰德的胡子會越來越長,如果食物和水資源緊缺,每天分配物資不夠,主角的畫風(fēng)也會變得越來越滄桑,甚至出現(xiàn)生病的狀態(tài)。還有如果帶了收音機進入避難所,當(dāng)日記中講到"新聞"內(nèi)容的時候,收音機也會相應(yīng)的發(fā)出聲響。
隨著時間推移,畫面中人物形象也會變化
這些畫面上和聲音上的小細(xì)節(jié),讓進入避難所后,只依據(jù)文字進行劇情推進的生存過程變得不再無聊,玩家僅對著文字描述劇情,也不會覺得無聊和枯燥。這些設(shè)計都增加的游戲的后續(xù)可玩程度,畢竟相比搜索環(huán)節(jié),生存環(huán)境似乎有些"省經(jīng)費",但作為游戲的重點部分,這些細(xì)節(jié)的加入都起到了豐滿游戲的作用。
游戲音樂成獨特亮點在選擇游戲模式的時候,并沒有一些游戲慣用的連續(xù)bgm(背景音樂)循環(huán)播放,而是偶爾才會有幾聲好像對講機的"沙沙"的聲音,和游戲本身主題"核危機下的地底生存"比較符合。而在搜索物資階段,加入了一段連貫的BGM,節(jié)奏緊張非常能烘托爭分奪秒的氣氛,還會一直有秒表的計時聲音,連撞到家具破碎的聲音都加入了,在這些聲音氛圍下,玩家會覺得時間格外緊張,難免手忙腳亂(當(dāng)然,這樣游戲的目的就達到啦!)進入避難所后,加入了低沉的bgm和一些環(huán)境音,就像前文所說,這些音效其實使單純的文字冒險變得豐富起來:燈泡的電流聲,老鼠忽遠忽近的吱吱聲,都讓游戲內(nèi)容變得豐富起來。
所以相比于一些游戲慣用連續(xù)bgm,有了環(huán)境音加入的60seconds和自己的游戲主題更貼合了,游戲音樂也成了60seconds獨特的一個亮點。
帶著鐐銬跳舞的模擬生存游戲某乎上定義60seconds!為冒險游戲(AVG)。
冒險游戲(Adventure Game)集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。冒險游戲有時候很象角色扮演游戲(RolePlaying Game),但與角色扮演游戲不同的是,冒險游戲的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性。
冒險游戲一般分為文字類型的冒險游戲和動作類型的冒險游戲,文字類冒險游戲側(cè)重于利用文字或圖像的謎題來考驗玩家,動作類則依靠帶有提示或機關(guān)的2D、3D場景來實現(xiàn)。相同點是兩種游戲都具有"探索"這一特征,如今如日中天的動作冒險游戲和戀愛文字冒險游戲都具備"探索"這一要素。可以說,"探索"是冒險游戲的核心。
而60seconds!除了符合文字型冒險游戲的特征之外,其實也有模擬生存游戲的特征,不過在模擬生存游戲中,一般都是沙盒模式,給玩家非常開放的資源和多樣的選擇性,60seconds!就像帶著鐐銬跳舞的生存游戲,雖然玩家也可以有隨機的選擇和前期任意選擇的資源,但所有后續(xù)的發(fā)展都按照筆記本上呈現(xiàn)出的內(nèi)容去進行,列出的選項也只有寥寥幾種可供選擇,并且每一步選項都影響著后續(xù)出現(xiàn)的結(jié)果,相比于資源全開放,玩家自由度極高的生存游戲,60seconds!還不能給玩家這么開放的選擇。
在連貫劇情下玩家可選擇性不是很高
測評結(jié)語2D結(jié)合3D的玩法非常吸引人,雖然后續(xù)以文字冒險為主,但其實并不會顯得單調(diào)。有音樂和畫面的烘托,玩家會覺得挺有意思的。文字冒險部分邏輯性很強,玩家做出的每個抉擇都不是無用的,都會影響到后續(xù)情節(jié)和最后結(jié)局,在全部冒險結(jié)束后還會有全部生存過程的復(fù)盤,游戲中還有隱藏劇情的加入和小彩蛋等待探索,推薦大家去玩一玩~
拓展知識:
家用電燈有電流聲怎么辦
1.LED燈珠與LED驅(qū)動電源不匹配,正常單顆足1W燈珠承受電流:280300mA,電壓:3.03.4V,如果燈珠芯片不是足功率的就會造成燈光光源頻閃現(xiàn)象,電流過高燈珠不能承受就一亮一滅,嚴(yán)重現(xiàn)象會把燈珠內(nèi)置的金線或者銅線燒斷,導(dǎo)致燈珠不亮。2.可能是驅(qū)動電源壞了,只要換上另一個好的驅(qū)動電源,就不閃了。
3.如果驅(qū)動有過溫保護功能,而燈具的材質(zhì)散熱性能不能達到要求,驅(qū)動過溫保護開 始工作也就會有一閃一滅的現(xiàn)象,例如:20W投光燈外殼用來裝配30W的燈具,散熱工作沒有做好就會這樣了。
4.如果戶外燈具也有頻閃一亮一滅現(xiàn)象,那就是燈具進水了。后果就是閃著閃著就不亮了。燈珠和驅(qū)動就壞了,驅(qū)動防水做的好的話,就只是壞掉燈珠,更換光源即可。
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