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      《星空》硬件需求測試:1080p最高畫質(zhì)主流級顯卡都頂不住了

      發(fā)布日期:2023-09-07 18:16:55 瀏覽:
      《星空》硬件需求測試:1080p最高畫質(zhì)主流級顯卡都頂不住了

      如果說更早之前發(fā)布的《博德之門3》是2023年度游戲的有力競爭者,那么《星空》就是《博德之門3》在競爭路上的重要對手。這款來自于Bethesda的太空題材游戲自公布以來就得到眾多玩家的關(guān)注,畢竟《上古卷軸5》在玩家群體中的已經(jīng)是有口皆碑,既然同為Bethesda多年奮斗的成品,《星空》自然是收到了廣大玩家的期待。

      然而在《博德之門3》的強勢面前,《星空》似乎沒能展現(xiàn)出后發(fā)的優(yōu)勢,作為一款本應(yīng)講究光影的游戲大作,《星空》并未引入當前熱門的光線追蹤技術(shù),但是其對于PC硬件的要求卻不容小覷,至少其公布的推薦配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080級別顯卡。此外在超采樣技術(shù)方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,并沒有DLSS3等熱門技術(shù)的加入,相比于各種講究“技術(shù)集大成”的3A游戲大作,《星空》似乎更愿意將精力放在游戲內(nèi)容的打造上,而非在游戲中整合各種最新的光影技術(shù)。

      只是不講究光影技術(shù)的整合,就能夠讓《星空》流暢運行在主流級的PC平臺上嗎?它的推薦配置,是真的需要這樣的硬件,還是說已經(jīng)預留了足夠多的余量?這就是我們需要探討的話題了。

      《星空》FSR2超采樣畫面對比

      《星空》目前并沒有引入光追技術(shù),因此其依然是光柵化游戲,不過為了提升游戲的畫質(zhì)與幀數(shù),其引入了FSR2超采樣功能,只是沒有預設(shè)不同的FSR檔位,需要玩家手動調(diào)節(jié)具體的渲染分辨率以實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)之間的平衡,我們選取了渲染分辨率100%、85%、70%、50%四個檔位與不開啟FSR2的原生畫質(zhì)進行了畫面對比。

      上面的截圖是在2160p分辨率加最高畫質(zhì)下截取的,并以1:1分辨率的比例進行細節(jié)對比。可以看到開啟FSR2超采樣后,如果是100%渲染分辨率,實際上就是在原生畫面的基礎(chǔ)上進行畫質(zhì)優(yōu)化,畫面銳利度有所提高,部分細節(jié)是更為清晰了,但此時游戲的幀數(shù)其實還有所下降,只有在降低渲染分辨率后才會帶來幀數(shù)的提升,但畫質(zhì)也會有所下降,85%渲染分辨率下與原生還相差不大,但是下降至70%渲染分辨率后會看到比較明顯的細節(jié)丟失和抗鋸齒丟失,50%渲染分辨率下畫面則會有更多的細節(jié)損失,但是幀數(shù)也會有所提升。

      因此雖然《星空》的FSR2超采樣技術(shù)并沒有提供諸如質(zhì)量、平衡、性能這樣的預設(shè)選項,但允許手動調(diào)節(jié)渲染分辨率,以達到玩家心目中的幀數(shù)與畫質(zhì)平衡,倒也不失為一個考慮到“個性化需求”的選擇。

      測試平臺說明

      《星空》的硬件需求測試平臺采用酷睿i913900K處理器,配上DDR56000 16GB2內(nèi)存套裝。而測試所用的顯卡則包括七彩虹COLORFIRE RTX 4060 橘影橙、iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB、iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame RTX 4080 Vulcan OC、iGame GTX 4090 Neptune,測試平臺的具體產(chǎn)品可見上表。

      部分參測顯卡

      在測試時的游戲畫面將設(shè)置為最高畫質(zhì),會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的測試,隨后還會進行FSR超采樣功能的體驗和CPU需求方面的測試。由于《星空》并沒有內(nèi)置Benchmark,我們在對比多個場景后,選取了一段城市內(nèi)移動的實際游戲過程作為測試進程。

      《星空》顯卡需求測試1080p分辨率

      就游戲幀數(shù)而言,想要達到平均60FPS的水平,即便是在1080P分辨率下,《星空》需要的是不低于RTX 4070級別的顯卡,面向主流市場的RTX 4060/RTX 4060 Ti還是缺乏了一些戰(zhàn)斗力。

      1440p分辨率

      把分辨率提升到1440p也就是2K級別,即便是RTX 4070級別顯卡的平均幀率也只有50FPS上下,需要使用不低于RTX 4070 Ti級別的產(chǎn)品才能獲得接近平均60FPS的成績,要求還是相當高的。

      2160p分辨率

      到了2160p也就是4K分辨率,如果還要追求平均60FPS的話,那基本上就是RTX 4090的事情了,其余顯卡已不具備相應(yīng)的能力。

      總結(jié)

      對于備受玩家關(guān)注且很有希望競爭年度游戲的《星空》,我們姑且不論其玩法或者劇情是否達到大眾的預期,單是其在并未引入光追技術(shù)的情況下,對CPU與顯卡依然提出了較高的硬件要求,就足以讓很多玩家表示“有點失望”,雖然不至于說讓人大喊“退錢”,但本來就是持觀望態(tài)度的玩家,很有可能就此繼續(xù)觀望了。

      在我們的測試中,《星空》在1080p分辨率下的要求就已經(jīng)不算低了,想在4K分辨率下流暢運行就得上RTX 4090這種旗艦級顯卡,2K分辨率也需要RTX 4070 Ti這種級別的產(chǎn)品,而即使是1080p也需要RTX 4070,甜點級的主流顯卡甚至無法應(yīng)對“最高畫質(zhì)下平均幀數(shù)60FPS”的要求,要知道這樣的需求,我們基本上是在大范圍應(yīng)用光追技術(shù)上的游戲才會看到的,采用主流級顯卡的朋友基本上都只能降低畫質(zhì)來換取畫面流暢度。

      不過得益于FSR2超采樣的引入,游戲倒是給主流級顯卡留下了提升性能表現(xiàn)的空間,只是FSR2沒有預設(shè)檔位,而是需要玩家手動調(diào)節(jié)渲染分辨率這一點,多少還是有些不夠便利的,而且開啟FSR2+100%渲染的話幀率其實會更低,設(shè)置說明也沒做到位,還是期待后續(xù)DLSS的引入吧。

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