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      夏普空調TIMER亮黃燈怎么回事(夏普空調時鐘指示燈亮)

      發布日期:2022-10-05 21:16:52 瀏覽:
      夏普空調TIMER亮黃燈怎么回事(夏普空調時鐘指示燈亮)

      前沿拓展:

      夏普空調TIMER亮黃燈怎么回

      一打開電視就總是自動關機 是電視機壞了吧?
      on timer 功能是定時開機,與自動關機沒有關系的

      概念:泛型編程是一種編程方式,它利用“參數化類型”將類型抽象化,從而實現更為靈活的服用,然后使用這些變量記錄不同類型的數據,這樣可以重復利用泛型來存儲不同類型的數據。

      泛型用于處理算法,數據結構的一種編程方法。泛型的目標采用廣泛適用和可交互性的形式來表示算法和數據結構,以使他們能夠直接用于軟件構造。泛型類、結構、接口、委托和方法可以根據他們存儲和操作的數據類型來進行參數化。泛型能在編譯時提供強大的類型檢查,減少數據類型之間的顯示轉換、裝箱操作和運行時的類型檢查等。泛型類和泛型方法同時具備可重用性、類型安全和效率高等特性。這是非泛型類和非泛型方法無法具備的。

      語法格式如下:

      類修飾符 class 類名<類型參數T>

      {

      類體

      }

      泛型類的聲明比普通類多一個類型參數T,類型參數T樂意看作是一個占位符,他不是一種類型,它僅僅代表了某種可能的類型。在定義泛型類,T出現的位置可以在使用時,用任何類型來代替。類型參數T的命名規則如下:

      ? 使用描述名稱命名泛型類型參數,除非單個字母名稱完全可以讓人了解它表示的含義,而面熟性名稱不會有更多的意義。

      ? 將T作為面熟性類型參數名的前綴。

      例:使用泛型存儲不同類型的數據列表

      namespace ExtensiveList

      {

      public partial class Form1 : Form

      {

      public Form1()

      {

      InitializeComponent();

      }

      class Types<T>

      {

      public T Num; //聲明編號字段

      public T Name; //聲明姓名字段

      public T Sex; //聲明性別字段

      public T Age; //聲明年齡字段

      public T Birthday; //聲明生日字段

      public T Salary; //聲明薪水字段

      }

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      Types<object> Exte = new Types<object>();//實例化泛型類對象

      //為泛型類中聲明的字段進行賦值,存儲不同類型的值

      Exte.Num = 1;

      Exte.Name = &34;王老師&34;;

      Exte.Sex = &34;男&34;;

      Exte.Age = 25;

      Exte.Birthday = Convert.ToDateTime(&34;19860608&34;);

      Exte.Salary = 1500.45F;

      //將泛型類中各字段的值顯示在文本框中

      textBox1.Text = Exte.Num.ToString();

      textBox2.Text = Exte.Name.ToString();

      textBox3.Text = Exte.Sex.ToString();

      textBox4.Text = Exte.Age.ToString();

      textBox5.Text = Exte.Birthday.ToString();

      textBox6.Text = Exte.Salary.ToString();

      }

      }

      }

      例2:泛型的繼承:泛型繼承類與普通類是類似的,只是在繼承的時候多個T,格式如下:

      class DerivedClass<參數類型T>:BaseClass<參數類型T>

      舉例: class BStuInfo<T>

      {

      public T ID; //聲明學生編號字段

      public T Name; //聲明姓名字段

      public T Sex; //聲明性別字段

      public T Age; //聲明年齡字段

      public T Birthday; //聲明生日字段

      public T Grade; //聲明班級字段

      }

      class HStuInfo<T> : BStuInfo<T>//繼承自BStuInfo泛型類

      {

      public T Chinese; //聲明語文成績字段

      public T Math; //聲明數學成績字段

      public T English; //聲明英語成績字段

      }

      泛型方法是在聲明中包括了類型參數T的方法。泛型方法可以在類、結構或接口中聲明,這些類、結構或接口本身可以是泛型或非泛型。如果在泛型類型聲明中聲明泛型方法,則方法可以同時引用該方法的類型參數T和包含該方法聲明的類型參數T。泛型方法的語法如下:

      [修飾符] [返回值類型] [方法名] <參數類型T>()

      {

      方法體

      }

      例:通過泛型查找不同的值

      namespace ArrayInfo

      {

      public partial class Form1 : Form

      {

      public Form1()

      {

      InitializeComponent();

      }

      public class Finder

      {

      // 定義一個泛型方法,用來查找指定值在數組中的索引

      public static int Find<T>(T[] items, T item)

      {

      for (int i = 0; i < items.Length; i++)//遍歷泛型數組

      {

      if (items[i].Equals(item))//判斷是否找到了指定值

      {

      return i;//返回指定值在數組中的索引

      }

      }

      return 1;//如果沒有找到,返回1

      }

      }

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      string[] Str = new string[] { &34;一&34;, &34;二&34;, &34;三&34;, &34;四&34;, &34;五&34;, &34;六&34;, &34;七&34;, &34;八&34;, &34;九&34; };//聲明一個字符串類型的數組

      MessageBox.Show(Finder.Find<string>(Str, &34;三&34;).ToString());//查找字符串“三”在數組中的索引

      }

      private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      int[] IntArray = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };//聲明一個整數類型的數組

      MessageBox.Show(Finder.Find<int>(IntArray, 5).ToString());//查找數字5在數組中的索引

      }

      private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      bool[] IntArray = new bool[] { true, false};//聲明一個布爾類型的數組

      MessageBox.Show(Finder.Find<bool>(IntArray, false).ToString());//查找false在數組中的索引

      }

      }

      }

      例2: 泛型作為返回值,例如Spring.Net中獲取類的方法

      public static T GetObject(string name)

      {

      try

      {

      IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();

      return ctx.GetObject(name) as T;

      }

      catch (Exception ex)

      {

      logger.Error(ex.Message);

      return default(T);

      }

      }

      }

      泛型方法的重載:與普通的方法類似,只是聲明時,添加了一個類型參數T

      例:通過泛型實現子窗體的不同的操作。

      namespace FormDisOperate

      {

      public partial class Form1 : Form

      {

      public Form1()

      {

      InitializeComponent();

      }

      public void FormOperate<T>()

      {

      Form2 Frm_2 = new Form2();//實例化Form2窗體對象

      Frm_2.ShowDialog();//以對話框形式顯示Form2窗體

      }

      public void FormOperate<T>(string strError)

      {//實例化提示框中顯示圖標對象

      MessageBoxIcon messIcon = MessageBoxIcon.Error; MessageBox.Show(strError, &34;提示&34;, MessageBoxButtons.OK, messIcon);//顯示錯誤提示框

      }

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      FormOperate<object>();//調用FormOperate方法的第一種重載形式對窗體操作

      }

      private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      FormOperate<object>(&34;數據庫連接失敗。&34;);//調用FormOperate方法的第二種重載形式對窗體操作

      }

      }

      }

      使用泛型集合:通常情況下,建議開發人員使用泛型集合,因為這樣可以獲得類型安全的直接優點,而不需要從基集合類型派生并實現類型特定的成員。此外,如果集合元素為值類型,泛型集合類型的性能通常優于對應的非泛型集合類型,并優于從非泛型基集合類型派生的類型,因為使用泛型時不必對元素進行封裝。

      常用的集合:ArrayList、Hashtable、Stack、Queue。需要添加命名空間using System.Collections

      ArrayList使用舉例:添加單個元素

      static void Main(string[] args)

      {

      ArrayList list=new ArrayList();

      list.Add(12);

      list.Add(&34;ASsa&34;);

      list.Add(false);

      foreach(var i in list)

      {

      Console.WriteLine(i.ToString());

      }

      }

      輸出結果:

      12

      ASsa

      False

      添加數組:

      static void Main(string[] args)

      {

      int[] arr = { 1, 2, 3 };//第一種添加數組的方法

      ArrayList list=new ArrayList();

      list.AddRange(arr);

      int[] arr1 = { 4, 5, 6 };//第二種添加數組的方法

      ArrayList list1 = new ArrayList(arr1);

      }

      ArrayList常用的一些方法:

      static void Main(string[] args)

      {

      int[] arr = { 1, 2, 3 };

      ArrayList list=new ArrayList();

      list.AddRange(arr);

      list.Clear();//清除所有數據

      list.Contains(2);//判斷是否包含這個數據,包含輸出true,不包含輸出false

      int cap = list.Capacity;//得到目前最大容量

      int num = list.Count;//得到實際元素的個數

      int b = list.Count;//返回元素的下標,從左向右查

      list.Insert(0, 12);//在下邊為0處插入12,其后面的,后移一位,下標不能超過list的最大長度

      list.Remove(2);//刪除一個元素,存在則刪除,不存在就不執行。

      list.RemoveAt(0);//刪除下標的元素,括號為下標

      }

      HashTable常用的方法:

      static void Main(string[] args)

      {

      Hashtable table = new Hashtable();

      table.Add(&34;1&34;, 10);

      table.Add(&34;2&34;, 20);

      table.Add(&34;3&34;, 30);//添加數據

      object i = table[&34;1&34;];//根據Key,獲取對應的Value

      table.Clear();//刪除表

      bool key = table.Contains(&34;1&34;);//是否包含某個鍵,若包含則返回true

      bool key1 = table.ContainsKey(&34;1&34;);//是否包含某個鍵,若包含則返回true

      bool val = table.ContainsValue(10);//是否存在10.存在返回true

      int ct = table.Count;//返回元素的個數

      ICollection ic = table.Keys;//獲取所有的鍵值

      foreach (object o in ic)

      {

      Console.WriteLine(0);//結果:1,2,3

      }

      ic = table.Values;

      foreach (object o in ic)

      {

      Console.WriteLine(o);//結果:10、20、30

      }

      foreach (DictionaryEntry d in table)

      {

      Console.WriteLine(&34;{0},{1}&34;,d.Key,d.Value);

      }

      }

      //結果:

      //1,10

      //2,20

      //3,30

      棧是一種先進后出的一種數據結構,類似口向上的井

      棧舉例:

      Stack st = new Stack();

      st.Push(1);

      st.Push(2);//壓棧

      object o = st.Pop();//出棧,并把棧頂刪除

      object ob = st.Peek();//出棧,并不刪除棧頂元素

      隊列是一種先進先出的數據結構

      隊列舉例: Queue q = new Queue();

      q.Enqueue(1);

      q.Enqueue(2);//添加數據

      object o = q.Dequeue();//出隊,并把隊頂元素刪除

      object ob = q.Peek();//出隊,并不刪除隊頂元素

      常用的泛型:

      ? List<數據類型>

      格式:List<s數據類型> list=new List<數據類型>();取代了集合中的ArrayList

      ? Dictionary<數據類型,數據類型>

      格式:Dictionary<數據類型,數據類型> dic=new Dictionary<數據類型,數據類型>();取代了集合中的HashTable

      ? Stack<數據類型>

      格式Stack<數據類型> s=new Stack<數據類型>();取代了集合中Stack

      ? Queue<數據類型>

      格式Queue <數據類型> s=new Queue <數據類型>();取代了集合中Queue

      舉例:從字典中同時取出,key和對應的value

      Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();

      dic.Add(1, &34;10&34;);

      dic.Add(2, &34;20&34;);

      string s = dic[1];//取出key為1的值。

      Dictionary<int, string>.KeyCollection keys = dic.Keys;//獲取所有的鍵值

      foreach (int i in keys)//遍歷Key

      {

      Console.WriteLine(i);

      }

      Dictionary<int, string>.ValueCollection vals = dic.Values;//獲取所有的Value值

      foreach (string t in vals)//遍歷Value

      {

      Console.WriteLine(t);

      }

      foreach (KeyValuePair<int, string> k in dic)//遍歷鍵值對

      {

      Console.WriteLine(k.Key+&34;.....&34;+k.Value);

      }

      字典和List嵌套綜合應用:字典中嵌套List,按字典的key進行分類放入List中。比如按照名字進行分類

      private void BindGrid()

      {

      List<MemberInfo> memberList=_bll.getList();//獲取數據放入列表

      Dictionary<string,List<MemberInfo>> memberNameDic=new Dictionary<string,List<MemberInfo>>();//建立嵌套List

      Foreach(Member memberInfo in memberList)

      {

      if(memberNameDic.ContainsKey(memberInfo.MemberName)==false)

      {

      memberNameDic.Add(memberInfo.MemberName , new List<MemberInfo>())

      }

      memberNameDic[memberInfo.MemberName].Add(memberInfo);//向字典中按姓名相同進行分類

      }

      Foreach( string key in memberNameDic.Keys)

      {

      GroupNameSame(key , memberNameDic[key]);

      }

      }

      Private void GroupNameSame(string name,IList<MemberInfo> memberNameList)

      {

      Foreach(MemberInfo memberInfo in memberNameList)

      {}//讀取List

      }

      泛型排序列表,SortList<Tkey,TValue> 表示按照鍵進行的排序的鍵/值對的集合,鍵/值對是KeyValuePair<TKey,TValue>類型。泛型排序列表具有以下3個特點:

      1) 、將添加到泛型排序的表的元素自動按照鍵進行排序。

      2) 、泛型排序列表中的鍵不能修改,不能為空,不能重復。

      3) 、泛型排序列表的值樂意修改,可以為空,可以重復。

      public class UserInfo

      {

      public int UserCode { get; set; }

      public string UserName { get; set; }

      public string PassWord { get; set; }

      public UserInfo(int userCode, string userName, string passWord)

      {

      UserCode = userCode;

      UserName = userName;

      PassWord = passWord;

      }

      }

      class Program

      {

      static void Main(string[] args)

      {

      SortedList<int, UserInfo> uses = new SortedList<int, UserInfo>();

      uses.Add(2, new UserInfo(2, &34;User02&34;, &34;02&34;));

      uses.Add(3, new UserInfo(3, &34;User03&34;, &34;03&34;));

      uses.Add(1, new UserInfo(1, &34;User01&34;, &34;01&34;));

      foreach (var item in uses)

      {

      Console.WriteLine(&34;{0},{1}&34;,item.Key,item.Value.UserName);

      }//按照key的順序從小到大排序

      }

      }

      輸出結果:

      1,User01

      2,User02

      3,User03

      利用比較器來定義排序規則,將排序規則改為大到小順序:

      public class ListComparer : IComparer<int>

      {

      region IComparer<int> 成員

      public int Compare(int x, int y)

      {

      if (x > y)

      {

      return 1;

      }

      else

      {

      return 1;

      }

      }

      endregion

      }

      public class UserInfo

      {

      public int UserCode { get; set; }

      public string UserName { get; set; }

      public string PassWord { get; set; }

      public UserInfo(int userCode, string userName, string passWord)

      {

      UserCode = userCode;

      UserName = userName;

      PassWord = passWord;

      }

      }

      class Program

      {

      static void Main(string[] args)

      {

      SortedList<int, UserInfo> uses = new SortedList<int, UserInfo>(new ListComparer());

      uses.Add(2, new UserInfo(2, &34;User02&34;, &34;02&34;));

      uses.Add(3, new UserInfo(3, &34;User03&34;, &34;03&34;));

      uses.Add(1, new UserInfo(1, &34;User01&34;, &34;01&34;));

      foreach (var item in uses)

      {

      Console.WriteLine(&34;{0},{1}&34;,item.Key,item.Value.UserName);

      }

      }

      }

      輸出結果:

      3,User03

      2,User02

      1,User01

      泛型排序字典

      SortedDictionary<string, string> sortDic = new SortedDictionary<string, string>();

      sortDic.Add(&34;qw&34;, &34;1qwa&34;);

      sortDic.Add(&34;as&34;, &34;sdfsa&34;);

      foreach (var i in sortDic.Keys)

      {

      Console.WriteLine(i.ToString());

      }//默認按照字典序排序、

      輸出結果:

      as

      qw

      l IList和List的區別

      首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。它僅僅是所有泛型類型的接口,并沒有太多方法可以方便實用,如果僅僅是作為集合數據的承載體,確實,IList可以勝任。

      其次, IList <> 是在 .net framework 2.0里面才支持的

      1. 不過,更多的時候,我們要對集合數據進行處理,從中篩選數據或者排序。這個時候IList就不太好使了。因為他的效率要慢。后面會一一講到。

      2、IList <>是個接口,定義了一些操作方法這些方法要你自己去實現,List <>是泛型類,它已經實現了IList <>定義的那些方法IList IList11 =new List ();List List11 =new List ();這兩行代碼,從操作上來看,實際上都是創建了一個List對象的實例,也就是說,他們的操作沒有區別。只是用于保存這個操作的返回值變量類型不一樣而已。那么,我們可以這么理解,這兩行代碼的目的不一樣。List List11 =new List ();是想創建一個List,而且需要使用到List的功能,進行相關操作。而IList IList11 =new List ();只是想創建一個基于接口IList的對象的實例,只是這個接口是由List實現的。所以它只是希望使用到IList接口規定的功能而已。

      3.接口實現松耦合...有利于系統的維護與重構...優化系統流程...鼓勵使用接口,這樣可以實現功能和具體實現的分離.

      這些說的都是有道理的,那么接剛才第一點的話題說,為什么說用到數據處理,或者排序IList就不太好使了呢。這個也是要根據數據量來的。我做了如下測試

      public class TestClass { public int Id { get; set; } public string Name { get; set;} }

      static void Main(string[] args) { ListTest(); }

      private static void ListTest() { Stopwatch timer = new Stopwatch(); timer.Start(); List<TestClass> list1 = new List<TestClass>(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { TestClass tc = new TestClass(); tc.Id = i; tc.Name = &34;Test Data&34; + i; list1.Add(tc); } int count = 0; foreach (var tc in list1) { if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000) { count++; } } //list1.OrderBy(i => i.Id); timer.Stop(); Console.Write(&34;Count:&34; + count + &34;, List time:&34;); Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks); timer = new Stopwatch(); timer.Start(); IList<TestClass> list2 = new List<TestClass>(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { TestClass tc = new TestClass(); tc.Id = i; tc.Name = &34;Test Data&34; + i; list2.Add(tc); } int count2 = 0; foreach (var tc in list2) { if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000) { count2++; } } //list2.OrderBy(i => i.Id); timer.Stop(); Console.Write(&34;Count:&34; + count2 + &34;, IList time:&34;); Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks); Console.Read(); }

      當我們都去遍歷IList和List的時候,注意我取的數據是1~1000之間,經過反復測試,IList的效率確實是要低一些。那就更不用說數據量更大的時候,請看輸出框:

      但是,當我取的數據是1~500的時候, IList似乎效率還是要慢一些。

      另外,可能有的朋友會說,你把前面的for循環放在外面比較呢,這個我也做過測試,結果還是一樣,List效率要好于IList

      同樣的方法,我測試了,IList和List的OrderBy的效率,List均有勝面,高效一籌。所以,什么時候用IList和List自己去斟酌,當你用到設計的時候當然是IList合理一些。用做數據容器遍歷或者排序,還是選擇List好一點。

      數組、ArrayList、List區別:

      數組

      數組在C中最早出現的。在內存中是連續存儲的,所以它的索引速度非常快,而且賦值與修改元素也很簡單。

      但是數組存在一些不足的地方。在數組的兩個數據間插入數據是很麻煩的,而且在聲明數組的時候必須指定數組的長度,數組的長度過長,會造成內存浪費,過段會造成數據溢出的錯誤。如果在聲明數組時我們不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。

      針對數組的這些缺點,C中最先提供了ArrayList對象來克服這些缺點。

      ArrayList

      ArrayList是命名空間System.Collections下的一部分,在使用該類時必須進行引用,同時繼承了IList接口,提供了數據存儲和檢索。ArrayList對象的大小是按照其中存儲的數據來動態擴充與收縮的。所以,在聲明ArrayList對象時并不需要指定它的長度。

      ArrayList中插入不同類型的數據是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的數據當作為object類型來處理,在我們使用ArrayList處理數據時,很可能會報類型不匹配的錯誤,也就是ArrayList不是類型安全的。在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和取消裝箱操作,帶來很大的性能耗損。

      泛型List

      因為ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以出現了泛型的概念。List類是ArrayList類的泛型等效類,它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList接口。最關鍵的區別在于,在聲明List集合時,我們同時需要為其聲明List集合內數據的對象類型。

      比如:

      List<string> list = new List<string>();

      list.Add(“abc”); //新增數據

      list[0] = “def”; //修改數據

      list.RemoveAt(0); //移除數據

      上例中,如果我們往List集合中插入int數組123,IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的類型安全問題與裝箱拆箱的性能問題了。

      總結:

      數組的容量是固定的,您只能一次獲取或設置一個元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根據需要自動擴充、修改、刪除或插入數據。

      數組可以具有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 始終只具有一個維度。但是,您可以輕松創建數組列表或列表的列表。特定類型(Object 除外)的數組 的性能優于 ArrayList的性能。 這是因為 ArrayList的元素屬于 Object 類型;所以在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和取消裝箱操作。不過,在不需要重新分配時(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能與同類型的數組十分相近。

      在決定使用 List<T> 還是使用ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住List<T> 類在大多數情況下執行得更好并且是類型安全的。如果對List< T> 類的類型T 使用引用類型,則兩個類的行為是完全相同的。但是,如果對類型T使用值類型,則需要考慮實現和裝箱問題。

      可觀察集合

      如果需要集合中的元素合適刪除或添加的信息,就可以使用ObserVableCollection<T>類。這樣UI就可以知集合的變化。這個類的名命空間SystemCollections.ObjectModel.

      ObserableCollection<T>類派生自Collection<T>積累。該基類可以用于創建自定義集合,并在內部使用List<T>類。重寫了基類中的虛方法SetITem()和RemoveItem(),以出發CollectionChanged事件。這個類的用戶可以使用InotifyCollectionChanged接口注冊事件。

      using System.Collections.ObjectModel;

      namespace Wrox.ProCSharp.Collections

      {

      class Program

      {

      static void Main()

      {

      var data = new ObservableCollection<string>();

      data.CollectionChanged += Data_CollectionChanged;

      data.Add(&34;One&34;);

      data.Add(&34;Two&34;);

      data.Insert(1, &34;Three&34;);

      data.Remove(&34;One&34;);

      }

      static void Data_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)

      {

      Console.WriteLine(&34;action: {0}&34;, e.Action.ToString());

      if (e.OldItems != null)

      {

      Console.WriteLine(&34;starting index for old item(s): {0}&34;, e.OldStartingIndex);

      Console.WriteLine(&34;old item(s):&34;);

      foreach (var item in e.OldItems)

      {

      Console.WriteLine(item);

      }

      }

      if (e.NewItems != null)

      {

      Console.WriteLine(&34;starting index for new item(s): {0}&34;, e.NewStartingIndex);

      Console.WriteLine(&34;new item(s): &34;);

      foreach (var item in e.NewItems)

      {

      Console.WriteLine(item);

      }

      }

      Console.WriteLine();

      }

      }

      }

      輸出結果:

      action: Add

      starting index for new item(s): 0

      new item(s):

      One

      action: Add

      starting index for new item(s): 1

      new item(s):

      Two

      action: Add

      starting index for new item(s): 1

      new item(s):

      Three

      action: Remove

      starting index for old item(s): 0

      old item(s):

      One

      拓展知識:

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