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      索尼電視IK故障怎么辦(索尼液晶電視常見故障)

      發(fā)布日期:2022-10-07 18:02:06 瀏覽:
      索尼電視IK故障怎么辦(索尼液晶電視常見故障)

      前沿拓展:


      此前Newzoo曾發(fā)布關(guān)于2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)分析,預(yù)測(cè)未來一年,《原神》將催生更多移動(dòng)平臺(tái)上(來自中國開發(fā)商)的3A級(jí)游戲。因?yàn)椤对瘛烦晒Φ貙?A級(jí)主機(jī)和PC游戲中的沉浸式單機(jī)游戲機(jī)制帶向移動(dòng)平臺(tái),并且在那之后讓游戲行業(yè)看到了這款產(chǎn)品的席卷之勢(shì)。似乎有很多人都認(rèn)為,在這之后將會(huì)有更多的中國開發(fā)商加入這股浪潮,研發(fā)更多具有3A沉浸感和競(jìng)技性的游戲內(nèi)容來擴(kuò)大市場(chǎng)。

      事實(shí)上,誰是第二個(gè)“原神”很可能會(huì)像過去游戲公司爭(zhēng)奪“誰是第二個(gè)《絕地求生》或者《刀塔自走棋》一般在行業(yè)中上演。

      3A手游浪潮已來,百人團(tuán)隊(duì)上億成本

      我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)下不少廠商都在重新思考和提升自己的研發(fā)實(shí)力,緊鑼密鼓地加入其中。

      騰訊:

      就在2019年,騰訊高層曾找來幾個(gè)工作室群的負(fù)責(zé)人開會(huì)討論如何升級(jí)自研能力,并發(fā)動(dòng)了一波「研發(fā)業(yè)務(wù)革命」。

      2020年,騰訊在海外引進(jìn)了數(shù)十名3A人才,猛撲3A大作。來自育碧的游戲總監(jiān)Scott Warner、 EA的開發(fā)總監(jiān)Rosi Zagortcheva等人入職了天美工作室。在入職后,Scott Warner在各平臺(tái)上發(fā)布天美工作室的招聘信息,信息上“FPS”和“五年以上的 3A 游戲制作經(jīng)歷”等要求赫赫在目。

      目前天美工作室的J1 和T1部門已分別在研“寫實(shí)賽車”項(xiàng)目和“刺客信條”手游兩款3A水平的大作。

      來自索尼、暴雪等一線廠商的Will Harris、Emanuel Druckmann則加入到了光子工作室。2020年6月27日在騰訊年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公開了光子工作室首款運(yùn)用主機(jī)技術(shù)開發(fā)的次世代開放世界射擊游戲《代號(hào):SYN》。工作室通過與Epic合作,共同開發(fā)了strand base hair system系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)真實(shí)自然的毛發(fā)效果。從游戲Demo來看,其品質(zhì)的高低不言而喻。而另一款同樣是運(yùn)用UE4開發(fā)的超大無縫開放世界生存手游《黎明覺醒》也已進(jìn)入預(yù)約階段。

      《原神》的制作人劉偉曾提到這款游戲的開發(fā)難處在于游戲團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)、工具和對(duì)游戲的理解。回顧騰訊旗下的大作,無論是品質(zhì)上還是完成度上,可以挑剔的地方近年來也是越來越少,然而離 3A 游戲又總是差那么臨門一腳,其難處大抵與劉偉所說的無異。而像 Rosi Zagortcheva 、Will Harris 這樣的專業(yè)資深人才,正是騰訊在3A游戲布局上不可或缺的。

      除了自研業(yè)務(wù),騰訊今年的投資動(dòng)作也更加頻繁,其中不乏一些具備3A潛質(zhì)的主機(jī)廠商。例如國內(nèi)有《救贖之路》的暗星科技,海外有《原子之心》的Mundfish,《奇異人生》的Dontnod和《Day Z》的Bohemia Interactive。

      網(wǎng)易:

      無獨(dú)有偶,網(wǎng)易也在海外瘋狂搶人,并先后成立網(wǎng)易蒙特利爾和網(wǎng)易櫻花工作室,目標(biāo)直指3A大作。曾任職育碧動(dòng)畫總監(jiān)的Guillaume Picard加入到網(wǎng)易蒙特利爾后參與《永劫無間》項(xiàng)目。從制作成員,以及公開的游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)斗畫面的精美度來看,這款作品無疑也正往3A游戲的品質(zhì)靠攏,且該游戲已進(jìn)入測(cè)試期。

      另外,在去年網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會(huì)上,官方公布了一款賽博朋克題材的重磅手游產(chǎn)品《代號(hào):T》。會(huì)上公布的另一款精品《代號(hào):諸神黃昏》則在宣發(fā)上明確提到“主機(jī)、PC、手機(jī)多平臺(tái)”和“3A 級(jí)游戲體驗(yàn)”。而憑借其分明的歐美畫風(fēng),該作全球化的野心也無從掩飾。

      字節(jié)跳動(dòng):

      字節(jié)方面尚未有大作浮出水面,但在近日上線的朝夕光年官網(wǎng)上,UE4工程師成為了熱門招聘崗位。據(jù)消息稱公司還會(huì)為入職員工提供封閉培訓(xùn)和mini game實(shí)戰(zhàn)等培養(yǎng)方案,發(fā)力培養(yǎng)高級(jí)技術(shù)人才。

      莉莉絲:

      莉莉絲的CEO王信文也揭秘了公司做了兩年多的廢土題材射擊游戲《末日余暉》,他表示這個(gè)項(xiàng)目大約在2019年的7、8月份,游戲?qū)⒀邪l(fā)引擎更換為UE4,幾乎重新開展了所有設(shè)計(jì)和開發(fā)工作。同時(shí)團(tuán)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)充到百人以上,開發(fā)模式也借鑒主機(jī)的工業(yè)化流程,從各個(gè)技術(shù)層面進(jìn)行改進(jìn),使之更像是一款3A級(jí)的主機(jī)游戲。比如利用IK、注視和布娃娃等技術(shù)使人物在各種狀態(tài)下的表現(xiàn)更加細(xì)膩,更接近主機(jī)游戲的品質(zhì)。現(xiàn)在《末日余暉》也已開啟預(yù)約。

      祖龍娛樂:

      祖龍娛樂更是在近年來研發(fā)了多款高品質(zhì)游戲。結(jié)合虛幻引擎,祖龍娛樂打造了《鴻圖之下》、《夢(mèng)想新大陸》和《諾亞之心》三部精品,三款產(chǎn)品都實(shí)現(xiàn)了高等的技術(shù)效果,如《鴻圖之下》利用虛幻引擎動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)晝夜變換和南北不同區(qū)域;《夢(mèng)想新大陸》也是做到了多樣地貌的全局光照;《諾亞之心》可以程序化生成無縫8K球型大世界等等。

      此外,創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)李青在2020年虛幻引擎技術(shù)開放日活動(dòng)中曝光了他們的最新項(xiàng)目《Project I》。據(jù)李青介紹,《Project I》呈現(xiàn)的畫面精度、材質(zhì)的復(fù)雜度都在移動(dòng)平臺(tái)上達(dá)到了極限。顯而易見,這款產(chǎn)品就是沖著3A水平去的。

      疊紙:

      深耕女性向的疊紙網(wǎng)絡(luò)同樣也是鏗鏘前進(jìn),在去年曝光了最新力作《戀與深空》。CEO姚潤(rùn)昊說到,這是在《戀與》這個(gè)IP系列的基礎(chǔ)之上進(jìn)行的一個(gè)技術(shù)和規(guī)模上面的一個(gè)升級(jí)。這般技術(shù)的升級(jí)也意味著疊紙?jiān)谶@一細(xì)分賽道進(jìn)一步構(gòu)筑自己的核心壁壘。

      心動(dòng):

      心動(dòng)方面,黃一孟也表示,他們要利用規(guī)模化優(yōu)勢(shì)、利用高預(yù)算、利用人才優(yōu)勢(shì),制作大型準(zhǔn)3A級(jí)游戲,布局全球市場(chǎng)。

      他提到,目前正在籌備3個(gè)虛幻引擎開發(fā)的游戲項(xiàng)目,但至于研發(fā)規(guī)模,他并沒有公開。不過目前公司的頭部產(chǎn)品《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》已是百人團(tuán)隊(duì)研發(fā)兩年和上億成本的投入規(guī)模,之后的這3款想必會(huì)是更大手筆。

      悠米互娛:

      大廠之外,也有少數(shù)具備實(shí)力的團(tuán)隊(duì)也想斥資豪賭一波。國內(nèi)最早使用UE4開發(fā)手游的團(tuán)隊(duì)之一的悠米互娛于去年10月公開了公司旗下的一款開放世界MMO項(xiàng)目《代號(hào):奧德賽》。

      據(jù)制作人李芙旭介紹,從2018年底開始,他們花了大半年時(shí)間,投入了大量精力做概念設(shè)計(jì)、完善世界觀,期間幾乎參考了所有世界知名的科幻作品,目前僅項(xiàng)目的世界觀背景設(shè)定就已超過30萬字。

      除了這些筆者整理的大作布局,或還有一些未公開的大投入產(chǎn)品在研,誰會(huì)率先在2021年推出一款新的“3A”游戲,將有機(jī)會(huì)嘗到現(xiàn)在大部分游戲玩家被吊起來的對(duì)高品質(zhì)游戲追求的新紅利,如果這個(gè)假設(shè)成立,或許會(huì)有同時(shí)幾款大作上線同場(chǎng)PK。畢竟越到后出的“3A”大作,玩家的口味是愈發(fā)挑剔的。

      大作營銷費(fèi)用或也高達(dá)上億元,宣發(fā)資源將迅速被“鯨吞”

      大作云集之下,廠商們自然也會(huì)為之加注更高的營銷費(fèi)用來提升勝率。DataEye CEO汪祥斌表示,買量成本一直在水漲船高,目前已達(dá)到一個(gè)制高點(diǎn)。此前有消息透露,《劍與遠(yuǎn)征》三個(gè)月宣傳投入超5億。去年的熱門產(chǎn)品《萬國覺醒》高峰期日投放消耗達(dá)3000萬,《最強(qiáng)蝸牛》日投放消耗也達(dá)到2000萬。

      可想而知,上述的3A級(jí)別大作不少研發(fā)成本已經(jīng)破億,當(dāng)它們上線時(shí)廠商在它們身上的營銷投入必然不低,預(yù)估也是億級(jí)的投入。

      3年研發(fā),1億美元投入,400人團(tuán)隊(duì),《原神》已接近 3A 級(jí)別,現(xiàn)在頭部廠商也相繼入局,勢(shì)必會(huì)大大抬升行業(yè)的研發(fā)、營銷等成本門檻。如果過億的投入成為常態(tài),中小團(tuán)隊(duì)的新品若上線時(shí)間和這些產(chǎn)品“撞檔”,將有可能面臨“血虧”,但如果不找檔期推出又可能拖垮項(xiàng)目,這種“窘境”將會(huì)令到很多公司左右為難。

      而這種大投入、一些中大型廠商都跟不上的“豪賭”,無疑讓更多的公司選擇專注于某些賽道。

      一方面二次元、女性向、SLG賽道近年受市場(chǎng)熱捧,這些產(chǎn)品的賽道壁壘相對(duì)明顯,源自于這些產(chǎn)品背后的玩家特定分層和特定喜好;其次,一些有很強(qiáng)的單機(jī)創(chuàng)新玩法特點(diǎn)或是讓玩家感覺輕松的休閑放置類游戲也能盡可能地避開“3A”大作的鋒芒。

      而哪些產(chǎn)品將會(huì)非常難受,那可能就是和這些大作有很明顯的用戶重疊情況的游戲,但你自身的游戲又沒辦法像這種“軍事競(jìng)賽”一樣去實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量表現(xiàn),這樣的項(xiàng)目是否要考慮盡早關(guān)停或者出海避其鋒芒,將是需要這些團(tuán)隊(duì)認(rèn)真思考的問題。

      結(jié)語:

      從多家廠商的行動(dòng)中看,開發(fā)3A游戲儼然已成趨勢(shì),未來幾年不少大作誕生的情況下,行業(yè)將會(huì)加速迭代洗牌,所以在游戲行業(yè)中賭新爆款的人還是不能盲目樂觀,因?yàn)榻裉炱吹牟恢故峭度耄嗟倪€是誰會(huì)更專業(yè)。

      拓展知識(shí):

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