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      奧力燃氣灶不打火維修(奧旭燃氣灶打不著火怎么解決)

      發布日期:2022-11-26 19:37:27 瀏覽:
      奧力燃氣灶不打火維修(奧旭燃氣灶打不著火怎么解決)

      前沿拓展:


      作者:瓦文聯——杰里柯·斯維嚶

      這里是瓦羅蘭文藝復興聯合會,

      剛入駐今日不久,請各位多多關照~

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      這個關注一定會值回票價的。

      本文擬分為兩個部分:一是介紹斯維因小重做之后的一些變動,著重技能和英雄本身;

      二則是介紹我最近總結得出的最新思路。需要注意的是,我認為這一思路是超越英雄的,只不過我選擇使用斯維因去踐行這個思路。

      廢話不多說,讓我們開始吧。

      一、英雄簡析

      1.一樓要給我的老婆艾瑞莉婭,嗯,沒錯

      prprpr

      2.好的,開始英雄技能介紹

      被動 狂食鴉群

      鴉群:斯維因的鴉群會收集魂屑來治療斯維因4/5.5/7%的最大百分比生命值。斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值,收集一片魂屑回復斯維因法力值的4/5.5/7%。狂食:每隔12/9/6秒(1/6/11級)斯維因可以通過右鍵點擊一個被定身的敵方英雄來將其拉向斯維因,同時造成20105(根據英雄等級)(+0.3AP)魔法傷害并抽取一片魂屑。

      斯維因的被動嚴格上分為兩部分,第一部分是收集魂屑,第二部分是點一下,玩一年。

      小重做的首要噱頭之一,就是“魂屑無限疊加”,每片魂屑加5最大生命值,而不是之前和大招傷害掛鉤,最多五片的時代了。

      作為代價,斯維因的成長生命值被砍了五點,也就是說打完游戲魂屑要夠18片才能“回本”,當然,實測30分鐘的游戲,正常發育可以有大概5060片魂屑,相比于小重做之前,還是要肉一些的。

      斯維因的被動可以看做自帶凱旋,一個讓包包落淚的被動(帶凱旋喇來的傷害,喇來的護盾嘛),

      可以又有傷害,又有護盾還能回血回藍,屬實奧力給。

      被動的第二部分,眾所周知,在英雄聯盟中,強制位移,也就是鉤子,是最讓人生畏的控制技能。而斯維因的拉扯,既可以配合隊友的定身技能,也可以用自己的E觸發,是極其霸道的一個被動。

      然而,使用被動要務必慎重,首先,盡量稍等片刻再扯,避免控制效果重疊,充分利用控制時間;

      其次,多個敵人被控制,挑最關鍵的扯,不要亂扯。

      當然,有些時候默契也很重要,要是一個強制位移下去剛好完美避開我方女坦大招這種事情發生,黑鍋,請。

      Q 解脫之觸

      冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒消耗:65/70/75/80/85法力每道惡魔之力之間的夾角:50°范圍:725斯維因釋放出5道惡魔之力,來襲擊它們命中的第一個敵人,并穿透那些被它們擊殺的敵人。被命中的敵人會受到55/75/95/115/135(+0.4AP)魔法傷害,每道額外的惡魔之力會使該傷害增加15/20/25/30/35%。惡魔之力會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止。

      Q技能,中后期的主要輸出和清兵技能。我之所以要加粗“中后期”,是因為前期真的用不起!

      在某次法師大型調整中,大量法師的成長藍量被對半砍,基礎藍量調整,導致現在的法師前期的藍條實在是捉襟見肘,著名中單玩家屈原對這種現象就作出過評價:“忳郁邑余侘傺兮,吾獨窮困乎此時也。”

      在小重做前,Q技能擊殺單位可以回藍,現在回藍被轉移到被動上之后,釋放低等級的Q技能就變成了一樁穩賠不賺的買賣。

      因此,不建議在對線時期隨意釋放12級的Q。也就是說,在5級以下,Q能不用就別用。

      否則,你可能會看到這種場景:在一陣電閃雷鳴的炫酷特效之后,你的身上飄出個“70”,而你的敵人身上只是輕飄飄地冒出一個藍色的“50”,這個時候請千萬不要低頭,因為如果你不幸看到了你所余的可憐藍量,你將忍不住泫然淚下。

      出于Q技能扇形擴散的機制,必然是越近傷害越高,但是在中路對線的過程中,貼近自然意味著危險,因此為了保證藍量,非必殺的情況下,不建議釋放低級Q技能。

      而即使是高等級的Q,通常也是用于清線,對Q的標準基本上就是清線的同時如果能刮到對面就算賺。

      W 帝國視界

      冷卻時間:22/21/20/19/18秒消耗:70/85/100/115/130法力射程:3500影響半徑:325斯維因睜開惡魔之眼,2秒延遲后,來對最多距離處的敵人造成100/150/200/250/300(+0.7AP)魔法傷害和25/35/45/55/65%的減速效果,減速持續2.5秒。被命中的英雄會為斯維因提供一片魂屑并顯形4/5/6/7/8秒。對小兵傷害減少50%(你永遠別想吃到炮車)

      帝國視界,聽聽,光名字就很炫酷,技能釋放范圍更是炫酷得一批,體現帝國統領遠謀的時刻到了。

      這個技能的作用是什么?這取決于你的遠見。

      偵查,封鎖,群體減速,遠距離K頭拿buff,3500碼外漏炮車,真是無所不能呢。

      這個技能有高達兩秒的延遲,在開闊地帶隨意釋放命中的概率基本上趨近于0。所以要善用,一般用于封鎖狹窄地帶逼迫敵方走位,嵌入連招打傷害和控制。

      鑒于過高的基礎CD和差勁的成長CD,這個技能一般只學一點,Q和E點滿之后再升級W是通常的順序。

      E 永不復行

      冷卻時間:13/12/11/10/9秒消耗:60/65/70/75/80法力射程:850斯維因發射一道惡魔能量波,對其途經的敵人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法傷害。斯維因之后可以命令能量波返回,并在其命中第一個敵人時爆炸。被命中的敵人會受到35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法傷害并被禁錮1.5秒。

      E技能可以說是斯維因的核心技能。一切的擊殺,控制和配合都必須仰仗精準釋放的E技能,說人話就是,E空了你就是個憨憨。

      有關E技能有諸多要點,我們來詳細分析。

      E技能的釋放機制是,在釋放的瞬間以斯維因當時所站的位置為準,向光標位置飛行850碼,然后開始折返,回到斯維因本人當前所在的位置。

      關鍵點有如下:

      首先,E技能一段的飛行距離固定為850碼,不能提前返回;

      第二,在E技能飛出到折返之前,斯維因可以通過走動和閃現調整二段E的返回路徑。

      第三,E技能是一個AOE控制技能,二段E被單位碰到觸發爆炸之后,可以控到周圍一圈人。

      最后,作為一個彈道技能,E技能可以被快樂的男人和布隆沒收,請謹慎釋放。

      接下來就是關鍵所在,E技能的相關連招。

      最基礎的,E接P(被動),本質上是一個“短平快”版的錘石Q。

      短,相比錘石的1050,E的極限距離為850;平,斯維因的E起手沒有前兆;快,彈道速度更快。而一旦命中生效,提供1.5秒的禁錮和拉扯,相比錘石1.5秒眩暈差了點意思,但是好在可以穿越單位,不會被前排阻擋就能控住后排。

      進階連招就是加上W,變成EPW連招,并看藍量情況補上一發Q。具體的釋放步驟是E中后在目標身前擺上W,然后將他拉到W中央。利用E技能的禁錮和被動拖拽的時間,使得W可以在對面不交位移的情況下必定命中。

      EPW連招是斯維因線上換血的基礎連招,必須熟練運用。

      需要注意的點在于務必在E命中之后再放W,不要EW一起按!同時空掉EW對我們的損傷在前期可以說是不可容忍的。因為這套連招的要點不僅僅在于技能傷害,還會提供兩片魂屑,E和W作為前期只點一點的技能,之所以能在換血的時候產生威懾,就在于命中后提供魂屑,造成“此消彼長”的效果。

      綜上,如有想要入手斯維因的玩家,這個英雄的要點就是E的命中率,有關這一點,什么攻略也不好使,勤學苦練,場次和手感來決定。

      R 惡魔升華/惡魔耀光

      冷卻時間:120秒消耗:100法力影響半徑:650惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)斯維因釋放內心的惡魔,持續12秒,并獲得125/200/275 (每片魂屑永久+5)生命值。每一秒,他會吸取范圍內所有單位的生命值,包括隱形單位,以造成35/50/65(+0.14167AP)魔法傷害,并治療自身20/35/50(+0.16AP)生命值。惡魔耀光:斯維因釋放一道魂焰新星來造成斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限。斯維因可以從非英雄單位身上吸取生命值,以獲得相當于10%常規數值的治療效果。

      終極技能,惡魔升華。E技能是斯維因功能性的來源,而大招則是斯維因的核心威懾力和戰斗力之集大成者。(說人話就是,沒大你就是個弟弟)

      大招也是斯維因改版以來小重做的一個重要改動點,具體的改動是怎樣的呢?簡單說就是,可以直接開啟,無需積攢魂屑;削弱最大傷害,可以快速關閉但傷害會很低,總之更加強調長時間開大吸血而非秒關打爆發。

      作為斯維因團戰核心殺傷力所在,這個大招的優點多多,比如一段大招的吸血量只與法強掛鉤,不會被綠甲增幅或者被重傷削弱(弗拉基米爾點了個踩);

      比如無論是一段吸血還是二段爆炸都不會被快樂的男人阻擋;

      比如還能吸隱身單位,包括隱身和藏在草里(提莫點了個踩);

      但是,看數據我們也不難看出,作為一個AP核心的大招,雖然是AOE,但是最小傷害100/200/300+0.5AP顯然是個笑話,即使是極大傷害,200/300/400+1AP,也只能說中規中矩甚至有點低。

      所以,僅用二段大招的爆發傷害來衡量這個大招,怎么算都是不及格的。因此,我們必須注重一段大招的傷害。如何注重?當然是盡可能長時間地開著大招并盡可能地說服你的敵人在大招里多待一會兒。

      那么如何讓我們的敵人們充分體會到諾克薩斯人的熱情好客呢?這顯然需要符文,召喚師技能和裝備的幫助了。

      二、思路簡析

      英雄聯盟這個游戲,玩的時候需要帶腦子。

      “腦子”具體是什么?就是——思路。

      我們需要怎樣的思路?

      第一步,明白何為大勢。

      近年來英雄聯盟的“勢”是什么?就是越來越注重團隊合作,包括溝通,交流,聯動。雖然這樣的大勢導致了國服一些大區玩家的親屬不幸大量去世,但我認為這樣的勢頭終歸還是好事。

      拳頭在S9賽季加了個叫塔皮的玩意兒,設計師的初衷是讓玩家更加注重單線壓制,但是后來,玩家們發現,與其苦哈哈指望單殺對面,不如積極游走人多打人少,然后大家伙一起恰塔皮。

      于是設計師的初衷就這樣被巧妙地扭曲了,塔皮確實調動了玩家的積極性,但調動的不是1V1男人大戰的積極性,而是蜂擁而上干死對面AD然后一起恰飯的積極性。

      于是我們看到,FPX的戰術體系成功問鼎世界,團隊游走聯動變成了最為重要的要素。

      在S10季前賽,出于S9的前車之鑒,拳頭削弱了單層塔皮的價錢,增加了多人推塔的難度,但是,由于龍魂系統和遠古龍,峽谷先鋒的更新,游走的強度并沒有降低,甚至在可預見的未來里,游走的重要性還會更高。

      第二步,談論了S9和S10的事情,再讓我們回溯一些歷史,想想現在通行的EU流分路的最初目的是什么?

      除去在野區發育,伺機發動襲擊的打野位,為了保證后期發育和保護孱弱的前期,配備了輔助的雙人線,兩條單人線,之所以法師在中戰士在上,是因為中路更快的發育和法師的爆發傷害更有利于打架游走,線短的中路也能更好地保護短腿的法師們。

      因此,占據著最安全,最中央,最快提升等級的中路的中單們,就應該承擔起應擔的責任。

      什么責任?

      讓帝國的威懾力通行八荒,讓帝國的旗幟飄揚在峽谷的每一片土地,而不僅僅是一條分路。

      諾克薩斯不建立在一人一臂之上,諾克薩斯建立在每一個帝國公民的各司其職,通力合作之上。

      現在,有了思路,我們就能基于思路,來制訂我們的戰略了。

      英雄聯盟的系統分為兩部分,一部分是“先天的”,就是英雄本身,英雄們各具特色,擁有他們獨一無二的特質,我們選擇他們,踏入戰場;而另一部分,則是“后天的”,包括符文,裝備和召喚師技能,這些系統的存在,都是為了配合英雄特色,具體來說怎么配合呢?無他耳,唯有兩者,曰“揚長”,曰“補短”。

      什么是補短?就比如諾手帶鬼步,彌補腿短,增強威懾力?

      什么是揚長?就比如諾手帶鬼步,充分發揮這個笨比近身之后的恐怖殺傷力和拉扯能力。

      哎呀……揚長補短,大家都懂,意會,意會……

      根據這個思路,現在開始我的企業級理解,各位請坐穩,如果有正在進食的觀眾請提前咽下口中食物,以免弄臟您的手機屏幕。

      1.對符文搭配的批判繼承

      傳統的斯維因符文搭配都有什么呢?

      最常見的是這個

      加速這種東西,對于一個短腿法師,確實是好東西,但是它需要技能連續命中才能觸發,這也就意味著,相位猛(手)沖更多的是彌補,而如果我們根本摸不到對面,這個符文并不能提供什么客觀的改善。

      也有人用這個

      但是不滅之握更適合上單斯維因,本文只探討中單,故不可能選擇這個。

      有人注重對線,所以他們用這些

      一個注重消耗一個強調爆發,他們兩個的缺陷是對線期有用,團戰實在平平。

      而說到團戰,最近崛起的新貴

      可謂從頭強到尾,簡直無可挑剔,因此拳頭決定出馬,最近一次更新把遠程英雄帶征服者的治療量對半砍,說明拳頭已經意識到了遠程帶征服者的勢頭有些過分了。所以我們沒有必要和拳頭爸爸對著干,老老實實讓拳頭教我們玩游戲不好嗎?(虛偽)

      那問題來了,你批判這個批判那個那你到底帶什么啊?你守護者斯維因拉倒吧!

      莫急,莫急,接下來請各位欣賞核心玩家企業級理解

      與此同時,帶上這個神奇的召喚師技能

      大功告成。

      “我們是誰?”

      “中單!”

      “我們要做什么?”

      “打體系!”

      “打什么體系?”

      “游走聯動!”

      “怎么游走聯動?”

      “越塔四包二!”

      “四包二以后干什么?”

      “吃塔拿龍等CD!”

      “吃了塔拿了龍CD好了干什么?”

      “繼續四包二!”

      當然,想要完全成體系,還要補上裝備思路。

      2.對裝備搭配的批判繼承

      傳統的斯維因出裝,包括現在游戲里的推薦裝備,都會讓你第一件選擇這個

      但,若是你問“為什么是這個?”,就會有一堆佐證專家告訴你:時光之杖是法坦英雄必備的一件裝備它便宜的價格和成長屬性還有回復和續航都是極好的……就像念經一樣。

      然而我們知道,時代變了,大人。

      時代變了

      時光杖的特色是什么?大量的便宜屬性和線上續航能力。

      它的缺點是什么?缺點就是它的被動過了對線期基本上聊勝于無,除了一堆純屬性,這個裝備的功能性可謂寥寥。

      我們看看時光杖的其他用戶都是些什么人?

      瑞茲,對于瑞茲而言,加藍量的都是好東西;

      卡薩丁,便宜屬性和飯盒對于茍過前期非常重要;

      重要的是,瑞茲和卡薩丁作為本身沒有回復的英雄,飯盒效果很適合他們。

      但是,平心而論,自帶回復的斯維因真的非常需要飯盒嗎?

      恐怕并沒有那么重要。

      那么我們第一件出什么?

      出這個

      我曾經看到一個提問,說對冰杖的看重程度是否能體現一個人對游戲的理解程度高低,言下之意無非就是冰杖是垃圾,出冰杖是腦癱。

      冰杖這件裝備很老了,而且幾經改版,也的確一度非常弱雞,但是還就是那句話,時代變了,大人。

      拳頭不是沒有看到冰杖弱,所以他們一直在默默調整加強這件裝備,時至今日,這件裝備已經是90AP,300生命值的裝備,在這個中亞75AP,鬼書70AP,面具75AP的年代,冰杖經過多次加強,硬屬性已經成為僅次于帽子,寶珠和滿層時光杖的T2級別。

      于是人們嘲諷,鬼書有法穿重傷,面具有灼燒,法強低又如何?

      冰杖聽罷微微一笑:“我只要2600。”

      一本小黃書賣435加20點AP,通過簡單的算數題不難得出,一點AP售價22.15元。150生命值賣400,也就是一個紅水晶,通過簡單的算數不難發現,冰杖的硬屬性,90AP和300HP的總價是2793,2800塊。

      而現在,你少花200拿到這些屬性的同時,還白送一個減速被動。

      什么叫物美價廉啊?這tm就叫物美價廉!

      和時光一樣的價錢,前期提供的AP還要高,生命值不少,除了藍量。

      是的,藍量怎么辦?

      無妨,此事不急,我等氣定神閑。

      新版氣定神閑盡管沒有了減CD效果,但是參與擊殺加500藍,足矣。

      后幾件的出裝,一般按傳統的,即

      你問我為什么這么大?大帽當然大了

      加上法穿鞋,第二件中婭第三件大帽即可。

      如果這些都出完了你們的游戲居然還沒結束掉(你們真浪),剩下兩個格子發揮想象力就好了。

      3.體系完成

      以上,通過裝備,符文和召喚師技能的精心配置,加上斯維因本身的英雄特色,我們就得到了最終的——帝國の野望。

      什么野望?

      短CD的,高效聯動游走功能性體系。

      現版本,或者說任何版本,試圖把把都通過殺穿對面來carry游戲,如果你不是代練是不現實的。

      這就是為什么我們選擇狼頭而不是傳統對線符文的關鍵。我沒有必要把寶壓在殺穿你上,所以我不需要對線符文。而等到打野過來,看到這個沒有?

      基于斯維因的被動和EW控制體系,配合gank易如反掌,屆時我不需要什么花操作,哪怕我E空掉,只要打野有控制你被扯回來,我只需輕輕動動手指,把上圖往您頭上一套,問題就解決了。

      對不起,點火就是這么的不講道理。

      如果您有空的話,記得推完線陪我在成都的河道里走一走,因為如果您不打算來的話,您的下路或者打野可能會罵人。

      狼頭的存在讓游走支援變得非常輕松,我們可以在對手先游走的情況下奮起直追,比對面后走先到,也可以在對面沒有游走的時候迅速出擊,讓對手望塵莫及。

      何況,狼頭也可以在對線單殺方面,利用斯維因的英雄特色發揮出獨特功效。

      具體操作是,進行對拼,騙出對面的關鍵控制后假意后撤并啟動讀條,然后回馬槍直奔對面臉上,貼臉開大。這一手回馬槍戰術讓不少人上了當,枉送了大好頭顱。

      另一方面,一旦我們支援抵達戰場,就是冰杖的表演時間了。帶著你的狼頭加速開啟你的大招,化身半徑650的冰川風暴!

      冰杖大招的減速不但可以大幅提高你自身EW的命中率,讓敵人進來了就出不去,也為你的隊友提供絕佳的功能性。

      告訴他們,諾克薩斯人熱情好客,來了就別走了,這邊的建議是死在這里,畢竟咱們管殺還管埋!

      管殺還管埋!

      最后可能還會有人問,傷害和游走并重,我也可以選擇帶鬼步出鬼書,或者征服者和TP,為什么一定要狼頭加點火呢?

      因為CD。

      掠食者的CD只要180120秒,比鬼步都短,遑論CD高達360秒的TP了。第一次回家買鞋出門,出泉水就讀條,一路疾奔回線上,中路線短,頃刻可達,不必花360秒等CD,一樣能吃到兵線。

      相比于征服者的疊加時間,點燃簡單粗暴一套就好,還能定點克制高回復英雄,如果帶tp鬼步之類,豈不是非得首發鬼書不可?

      故而,冰杖,狼頭,點火三巨頭,突出一個“短平快”,CD短,狼頭加速比鬼步快,冰杖價格便宜成型快,2900塊(草鞋冰杖)就能追著對面打架,在現如今的快節奏版本中無疑是最佳選擇。

      最后,談一談為什么用斯維因玩這一套

      首先肯定是出于我對這個英雄的喜愛。

      排除這一點,從英雄特色而言,斯維因的定位是“法師,戰士”,有大的斯維因是一個不折不扣的格斗者,誰帶個狼頭也能跑來跑去,你斯維因可以跑,我澤拉斯首發無盡也能跑,遑論本來就擅長游走的刺客。

      斯維因“格斗者”的特點就在于更強悍的自保,反gank和單兵作戰能力。在游走過程中,獨處河道和遭遇戰敵方打野,顯然勝率要高過炮臺型法師。

      具備相似特色的法師只有弗拉基米爾,而吸血鬼缺乏硬控和更需要發育的特點意味著在中前期對拼中顯然斯維因是更好的選擇。

      只需要3000塊左右,你就能在中前期打出無與倫比的效果。

      同樣3000塊,你給火男辛德拉傳統法師,買個草鞋盧登,帶個狼頭能不能游走?可以,但是效果怎么樣?

      還有,萬一草里有個獅子狗,雖然他可能低你一級,但是他跳你臉了你有必勝的把握嗎?斯維因有。

      同樣3000塊給影流之主,買個鞋子買個幽夢,不要狼頭,還能單挑過打野,游走效率也比斯維因高,厲害不厲害?厲害。

      那么請問刺客先生,我斯維因開大有中婭有冰杖打團的時候那個破壞力您有嗎?

      同樣3000塊給吸血鬼,草鞋推推棒,我弗拉基米爾也是戰斗法師,獅子狗來了也不怕,那么弗拉基米爾先生,您有減速,但是您有禁錮和強制位移嗎?

      同樣3000塊給卡薩丁,一個時光杖,6級卡薩丁……給流浪,女神淚和飯盒/小藍書……游走這個事情不是不能干,效果怎么樣您心里清楚。

      還有人問,線不推完怎么走?

      要知道,游走之前最好把線清掉,不代表一定要把線清掉。

      虧線游走的事情各位不是不知道,也不是沒見過。

      何況,塔皮經濟削弱,留在線上吃塔皮沒有那么賺了哦。

      以上,如果你是戰地法師的愛好者,或者斯維因本人的愛好者,不妨試試我們的思路吧,把帝國的旗幟插在對面下路和小龍的尸體上!

      沖!

      奧力給!

      拓展知識:

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